Estamos diante de uma nova cultura. Não é escapismo. É outracoisa. É uma maneira de escapar do escapismo do 'real' (da'Matrix')? E não vejo como poderia ser diferente. Os garotos estãosozinhos nesses novos mundos, que os adultos não entendem, ouignoram ou desprezam com uma arrogância de quem ainda finge saber das coisas e está no controle. Como já disse John Katz,num texto bem raivoso: Tudo o que eles (os adultos) têm para oferecer são sistemas educacionais tediosos ou ultrapassados, estruturas políticas que não mais funcionam e formas exauridas de uma cultura murcha, sacrossanta e onerosamente subsidiada. Exagero? O adulto que tiver algo diferente disso para oferecer que atire a primeira pedra. Ou fique calado, deixando a meninada jogar e aprender o que deve aprender.Pois diversão também cria nova cultura. (VIANNA, 2004).
terça-feira, 30 de novembro de 2010
Dicas de Softwares Educacionais
Tux Paint é um programa de desenho para crianças. Possui uma interface simples com área de desenho de tamanho fixo, e permite escolher facilmente as imagens gravadas através de miniaturas (sem acesso ao seu sistema de arquivos). Ao contrário de outros programas de desenho populares, como o GIMP, possui um conjunto muito limitado de ferramentas. Contudo, proporciona uma interface muito mais simples, além de possuir funções orientadas à crianças, como efeitos sonoros.
Hot Potatoes é um conjunto de ferramentas de autoria, que possibilitam a elaboração de exercícios interativos utilizando páginas Web.
Jogo para estímulo da percepção visual e auditiva através da identificação de sons de animais da fazenda (voltado para crianças de 2 a 5 anos).
Programa de pintura adequado à faixa etária da Educação Infantil. Pode ser criado um desenho livre ou escolher algumas imagens para pintar.
Editor de textos com muitas surpresas (cartões, folders, banners, webpages, etc.).
E-book (arquivo em .PDF - Acrobat Reader - zipado) com 9 fábulas de Esopo para leitura.
Monte caretas engraçadas.
Jogo de forca para ser jogado com 2 pessoas. As palavras podem ser escolhidas pelo usuário.
Este programa possibilita a criação de história em quadrinhos, contando com personagens, cenários, objetos, balões, etc.
Faça um grafite e transforme-o em Protetor de Tela.
Quebra-cabeça de sombras.
Labirinto em 3 dimensões para desenvolver a percepção visual, raciocínio e coordenação motora.
Versão demonstrativa que trabalha com quantidade e tamanho para Educação Infantil.
Ensina a fazer vários modelos de aviões de papel.
Software voltado para o público infantil que possui desenhos para colorir. Os desenhos estão identificados por pontos e a imagem se forma conforme a tela vai sendo colorida.
Software demonstrativo com diversas atividades adequado à Educação Infantil.
Quebra-cabeça que tem como objetivo colocar em ordem os números, sendo um excelente exercício de raciocínio.
Versão demonstrativa que permite ser jogado por 10 minutos. É um software adequado à faixa etária de 3 à 10 anos. Propõe uma construção que mescla desenho com som.
Demonstrativo de programa educativo que trabalha com sons, seqüências, cores e formas.
Software demonstrativo com atividades adequadas à Educação Infantil: Quebra-cabeças, ligue-pontos, jogo dos 7 erros, labirinto.
Jogo: Um recursso para ajudar no processo ensino - aprendizagem
O jogo é uma atividade típica do homem. O homem inventa jogos e se diverte com
eles desde que se tem conhecimento de sua existência. Sabe-se que impressões arqueológicas
e pinturas rupestres demonstram a existência de certos jogos na antiguidade. Fala-se dos jogos
entre os gregos, romanos e incas.
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